今日の反省

今日は比較的反省しようと思った相手が来なかったので空回りになってしまった。

大まかに反省するとしたら、操作精度と崩しの乏しさだろうか。

操作精度に関しては、針からの空ダが出なくて攻めあぐねてしまったところだろうか。針当てた時に崩しに行かないと針回収できないで立ち回りが崩壊するのでそこの精度はしっかりしたい。

崩しに関しては、もっと強引に投げたりとかやるべきだろうと感じた。どうも前転だけじゃ無理があるのでもっと固まった相手をどうしていくか開拓していく必要がありそうだ

改めて思うが空中から行こうとして無理に対空されることが多い。そもそも間合いが遠かったりしてるのでもっと近づいていくべきだ。

そろそろグラブルvsが発売するので早めに段位も上げたいが、そう簡単にはいかないだろう。

焦らずにゆっくりと精進していきたい

今日の反省

パナし当たるのはやめよう!

正直今は本当にそれしかない、変に読み合いしないでパナされた方が本当に負ける

あとは針の使い方が下手なので、もう少し上手くなりたい。空中技からキャンセルした方が確実に当たるので、飛び込みのためにとっておこう。

大きな反省はこれぐらいだろうか、細かいことはあるんだろうがその細かいところを気にするより目につくことをやるべきだろう。

あと脊髄バーストは本当にやめたい

今日の反省

とりあえず15段まで上げておいた。

ミリアは正直読み合いしないで技パナさせるほうが辛いということがよくわかった。

つまり、今後はそういう相手に対してどうするかを重点的に考えるようにしたい。

といっても、要は対応すればいいのでそれを見てからどう動くかを考えていこうと思う。

多分ここら辺からは相手が調子に乗って同じ行動を繰り返すことが多いと思うので、嫌でも練習になるだろう。

カイの場合はどっしり対空待ちすればいいことが分かったが、ミリアはどうしようか?

前も言ったがミリアは対空待ちするようなキャラではないので、こちらから動いていくようにしていくべきだろう。

そもそも同じ択をガード出来ないこともあったので、そこら辺もなんとかしたいとは思うが、まずその状況にならないことも視野に入れておきたい。

操作にも慣れてきて、やりたい放題出来るようにはなってきたのであとは対応力を高めるだけだろう。意識していこう

本日の反省

あまりにもゴリ押しに弱すぎる。

今日はほとんど同じカイとやっていた以外は、梅喧とスレイヤーと当たった。

対応するべきなのだが、どうしてもゴリ押しみたいな突進やガーキャンに弱すぎるのが課題だ。

今日やってたカイ戦も、グリードとかディッパーに何回か当たったし困ったものである。

でも逆に言えばそれぐらいであとはそこまで困ってないのが現状である。

はっきり言って起き攻め、固め関連は相手側が読み合いを全くしないのであまり勉強にならないのが常だ。もしかしたら20段までにほとんど読み合いはないかもしれない。暴れやリバサをほとんど狩れるのははっきりいって気分がいい。今やるべきことなのは相手のゴリ押しをどうするかということである。どのみち17段ぐらいまではあっさりいきそうなので、とっとといきたいと思います

本日の反省

ランクマはランクが低いと同じ人間とかとしかやれなくて悲しい思いをする。

今日は昨日書いた相手の攻撃を誘う立ち回りを意識したつもりで対戦していった。

同じ相手としかやれなくてずっとスレイヤーと戦っていたが、結果としては誘えたかというと上手く行ってないと個人的には思う。

飛びは落とせない、突進技も結構当たるしダッシュも止められた。

誘えているかもしれないが、それをどうにかしないと意味がない

基本飛びが多かったので、飛びの間合いになったら対空技を意識するなどして欲しかった。ミリアは多分どっしり構えて対空するキャラではないので、潜り抜けるとか打点の高い5Kや5Pを立ち回りで使うべきではないだろうか?次はそれを意識していきたい。

ダッシュを止めてくるのは差し返しや空中からの飛び込みを狙えるのでそれを狙っていけばいいと思うし、多分ミリアはこの状況を作るのが一番いいと思う。懐に入り込んで崩してダウンからの起き攻めが一番な勝ちパターンなのだから。

突進技とかはやはり付き合わないことなんだろう。拒否性能も高いはずなのだから、それをしっかり活かしたいところである。

ミリアを使ってて思うのが、とにかく噛み合わされたら負けるということだろう。かなり耐久力が低いので死にやすい。特に今日やってたスレイヤーなんか最悪2コンボで死にかねないような相手だった。だから攻め込むときは相手に意識されてない行動を慎重に選択する必要がある。飛びを通すために地上を意識させるし、逆もまたやるべきだろう。ダウンをとってしまえば基本やりたい放題なのだから。

ただ、相手がそもそも付き合わないで飛んできたりすることもある(今は正直そういう相手の方が多い)その場合は当然こちらが対応しないといけない。

慣れてない部分もあるので辛いことはあるが、自分が今必要としている攻めの部分が学べるのは有り難い限りである。最近はそういったことを特に重視しているので、助かる。

明日はどうなるのだろうか、上手くいくのか、微妙なのか、ボロカスなのかは分からないがそれでも課題だけは見つけたい

今日の反省

負けに負けてしまった、とにかく酷いというほかない状況である。

多分しばらくこんな感じの試合が続くだろう、カイで鍛えた精神力がどこまで役に立つか楽しみである。

とにかく勝てん、大体の負ける理由が飛び込みを通されているかこちらが対空されてるかだと考えているがそれに対してどうすればいいかを考える必要がある。

今日はっきり言えばお粗末なソルと連戦していたが、とにかくぶっ放しが通りまくるし途中からアホらしくまうぐらい酷い内容の試合が続いてしまった。

根本的に立ち回りが間違っているということは分かったので、明日はどういった試合内容をすればいいか考える。

ミリアの長所として、機動力の速さ、空中起動の豊富さが挙げられる。基本的に攻めているのだが、相手の適当な技にも当たる下手さぶりなので、どう攻めていくかが課題となる。

明日はなるべく技を振り回させるように努力しよう、こちらから極力甘い飛び込みなどはしないようにしたい。

飛び込みだがどうもHSで飛び込むと投げられるのが納得いかない。投げられるので仕方ないのだが、他のキャラとまた違った癖があって面倒だ。

とにかく負け続けるだろう、負けるのは仕方ない、弱いのだから。

問題は投げ出したり思考を停止することである。今まさに自分に必要なことなのだから手を抜きたくはない。ここで投げ出すようなら他のゲームやろうが同じだ。といっても試合するだけが対戦じゃないので、どうしてもなら動画参考にしたりはやったほうがいいだろう。

とにかく焦らないことだ、この日記を続けることで課題を見つけ出し一つづつ解決しながら20段を目指したい

今日の反省

とりあえず3段まで上がった・・・このゲームそれなりにやってるからもう少し上げて欲しいものである。

ミリアはとにかく事故や触られたらあっさり死ぬのが辛い。といっても今までの自分のスタイルでは勝てないのでじっくり待つわけにもいかない。

やはり飛びをある程度見越して技を置かれてるので、空中から安易にはいけないだろう。だからといい地上からだけで差し込むわけにもいかない。

間違いなく攻めるキャラなので、相手の対応してくる行動に対して攻め方を変えたり時にはまったりするべきだろう。(これ前も言わなかった?)

対空も待つのではなく潜り抜けるなどできるはずなので、そういった択を選択したい。

固め方が手癖になってるのが良くないのでそこは修正案件である。もっと択を散らしたい。

あと脊椎バーストしてるのでそこも直したい、ミリアなんか特に大事だし。ゲージだがDAAに回してもいいのではないだろうか?流石に防御面が不安定すぎるので取っておきたい気分なる。

ミリアは触りさえすれば(相手も分かってないのもあるが)やりたい放題なのでまずはダウンを取りたい。ただ立ち回りをどうにかして安定させたい、地上でまずなんとかしてから次に空中からだが、相手によってはそうはいかないかもしれないので相手の行動をよく見たい。

露骨に空中で技置かれてるパターンが多かったので、そういう相手には地上からいくことを更に意識することにする。なんとか慣れさえすればきっと楽になるはずだ、頑張ろう