今日の反省 

ランクマの反省をする。

今はA4からA3を回ってるわけだが、とにかく相手の飛びを落とすのがしんどくて困っている。

ここのランクはフェリにとって落とせない飛び、反応できない飛びをしてくるので相当面倒である。

とりあえずやるべきことは

技の間合いは常に先端を意識する

起き攻めはもっと積極的に狙う

防御を甘えないの

3つだろうか。特に防御に関してはなんとかしたい所存だが、正直密着の状況にならないのがベストなのでそこを見直すべきなのかもしれない。

簡単なキャラの連携対策やもう一度フェリの技を見直す、上手い人の動画を見直すなどしてみようと思う。

質より量をできる人間ではないので、いろいろ見直した上でランクマに挑みたい

本日の反省 グラブルvs

グラブルvsが発売し、3日ぐらいトレモやプレまで遊んだのでランクマをやっていこうと思う。

今日の反省点は、細かいところを抜くと対空のリターンが大きい状態はもっと上を見ることと無敵に頼りすぎということだ。

起き上がり時など簡単に無敵を擦るので、何回かガードされて死ぬ状況があった。相手にそう簡単に崩されない状況なら無敵よりもガードした方が楽なのでもう少し我慢強くなりたい。そもそも手癖になること間違い無いわけだし。

とりあえず今フェリでやるべきことはラインをどんどん上げる立ち回りと対空精度を上げることだと思う。キャラ対はまた特定のランクまで行ったらやるとして(異常に勝てなくなったらSに行かなくてもやめるつもり)まずはフェリの立ち回りをとにかく詰めていくことから始めていこうと思う。

実際に負ける試合は飛び倒されるか端で殺されるかなので、そうならないよう常に考えていきたい。

あとランクマで一戦抜けは悲しくなる

本日の反省

今日はたまたまフレ戦もできた。

ランクマはまた17段まで落ちたりと最悪だったが、戻せたので良しとする。

もっと起き攻め強引にいくことと、崩しの試行回数を増やさないといけないことがわかった。

起き攻めは5Kから2Sと6Kの2択を基本迫り、固めはSHSから前転、サジ投げダスト2Kや2Sからのジャンプキャンセル空ダからの2択などをする必要があるとの助言をいただいた。

もう少し自分のプレイに疑問を持って動画を見てればよかったのではないかと反省する。確かに19段にはいけたものの別にあっさりいったわけではないし、もう少し動画など見て確認するべきだったと思う。

グラブルvsはそうならないように自分のプレイに疑問を持ち、常にプレイの改良を心がけたい

今日の反省

酷い

技は出ない、行動はワンパターン、脳死の受け身とかかなり手癖が出たんじゃないだろうか?

流石に酷過ぎるので、時間を少し置いてから再挑戦する。

グラブルvsも出ることだし、頭を冷やすとしよう。

まだ発売してないので何とも言えないが、グラブルvsはどうキャラを選んで行こうとか考えてしまう。

個人的には自分が負けたくないキャラと傾向によってキャラを選んでいきたいのだが、自分はそこまでゲームが上手くないため、そういったキャラ選びをしてもあまり勝てる気がしない。

といっても、キャラの開拓みたいな今までやってこなかったこととも向き合わないといけない気がするし、グラブルvsは自分の格ゲーのスキルを伸ばせるチャンスだとは思う。

自分は雑なインファイターと投げキャラが嫌いなので、そいつらと有利に戦っていけるキャラを使いたい。あと2日で発売するので楽しみにしておく。

ギルティギアは今日のプレイでかなりモチベーションを持ってかれたので、しばらくは控えようと思う。やるとしても4、6戦ぐらいだろう

つらい

今日の反省

相手によってかなり勝率が変わってくる。

カイ、ジャックは比較的勝てるがソル、ジョニー、ポチョみたいなキャラには負ける。

共通することはリーチがこちらよりあり、なおかつ無理やり押し込める要素があるキャラだということだ。

こう言った相手は、技をからぶらせるなどして技の後隙に差し込まないといけないのがしんどいところだ。だがミリアはそれをやらないといけないし、使ってく上ならやらないといけないだろう。

後半飛び込みがかなり多くなってしまったのは反省だろう。しっかりと飛びを通すプロセスを行わないと一生通ることはないのだから。

次のランクマで20段に行きたいのだが、大分負けたので下がる可能性はある。辛いが試行錯誤を繰り返していくべきなので頑張る

今日の反省

動き方を変化させていこう

今日ミリアで分かったことは、改めてリスクの使い分けを大事にしていくべきかなと感じた。

例えばカイ戦の場合、こちらからダッシュやジャンプで攻めると相手にあっさり咎められて酷いことになる。だから攻めたければまず牽制を振って、相手の動きを抑制しなければいけないのだが、もしもカイ側が攻めて技を振りに来るとする。そうするとこちらの方が差し込みの択が豊富なので懐に入り込みやすくなる(相手は技を当てることを意識しているのでこちらのダッシュや飛び込みを警戒できてない)

もちろんカイ側もそう見せかけてこちらの行動を待ってる可能性もあるから一概には言えないが、こういったことを強要させる必要があると感じた。

今の段位の人間だと今書いた一連の読み合いは回して来なそうなので、こちらはこれを意識していきたい。

要は相手によって攻めさせるか固めさせるかの動きを逐一変えていきたいということだ。相手の傾向を見て前に出る試行回数を増やす、減らすなどをしていかないといけないと考えた。

次のプレイは、前に出る試行回数を何処まで調整するかを考えていきたい

今日の反省

リターン差で負けるのが本当にしんどい。

崖端のコンボとかまだリターンの高いコンボができてないせいか、起き攻めでダメージとっても相手の何か当たって死んでしまう方が多い。

ゲージとか余ってるしどんどん使って端に持っていくコンボや覚醒に繋げてダメージアップなどしていくべきなのだろう。

読み合いに勝ってもダメージが低いと読み合いの回数が増えてしまう。ミリアは5回勝っても1回負けたらだいぶしんどいことになる。コンボが重要な理由がよくわかる。

明日はとにかく端に持っていくことを意識したい。

あとダッシュ前Pが癖になっているがミリアのは弱いので振るのは控えたい。

針に関してだが、竜巻コマンド完成する前にボタン押してるのでゆっくり出したい。

これぐらいだろうか、あと2段上げれば20段だが、落ちる可能性は十分にあるので気張りすぎないようにしたい。相手もあるが19段には負けているし